18 jeux de société du commerce à exploiter en cycle 2
- lolotealecole
- 9 juil. 2024
- 4 min de lecture
Avec des jeux de société qu’on trouve partout, on peut faire travailler la lecture, les additions, etc.

Source image : Pexels
LANGAGE ECRIT
Scrabble Junior
Objectifs pédagogiques de ce jeu : lire et composer des mots.
Tranche d'âge : à partir de 5-6 ans (fin GS - début CP).
Durée d'une partie : 30 à 45 minutes.
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.
2. Mots Mêlés
Objectifs pédagogiques de ce jeu : réinvestir ses connaissances en lecture : repérer le plus vite possible un mot donné sur une grille de mots (discrimination visuelle).
Tranche d'âge : à partir de 7 ans (fin CP - début CE1).
Durée d'une partie : environ 20 minutes.
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.
Note : vous pouvez créer gratuitement vos grilles de mots à utiliser avec ce jeu, sur le site de l'éditeur (Goliath). De plus, il existe un jeu "Mots Mêlés Junior" pour les enfants à partir de 5 ans (fin MS - début GS).
3. Le Petit Bac du prince de Motordu
Objectif pédagogique de ce jeu : réinvestir le vocabulaire appris et connu.
Tranche d'âge : à partir de 6 ans (fin GS - début CP).
Durée d'une partie : environ 15 minutes.
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs.
LANGAGE ORAL
Dobble
Objectifs pédagogiques de ce jeu : réinvestir le vocabulaire - nommer des images pour être entendu et compris.
Tranche d'âge : à partir de 6 ans (fin GS - début CP).
Durée d'une partie : environ 15 minutes.
Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs.
Note : il existe des jeux Dobble thématiques, comme le Dobble XXL (interdisciplinarité avec l'EPS) ou le Dobble Sécurité Routière (interdisciplinarité avec l'EMC). De plus, vous pouvez créer gratuitement vos grilles de mots à utiliser avec ce jeu, en cliquant sur le lien ci-dessous.
2. Qui est-ce ?
Objectifs pédagogiques de ce jeu : réinvestir le vocabulaire de la description physique - travailler la formulation négative.
Tranche d'âge : à partir de 6 ans (fin GS - début CP).
Durée d'une partie : environ 15 minutes.
Nombre de joueurs : 2 joueurs.
3. Story Cubes
Objectifs pédagogiques de ce jeu : organiser son récit et son discours - utiliser ses connaissances en langue pour bien s'exprimer oralement.
Tranche d'âge : à partir de 6 ans (fin GS - début CP).
Durée d'une partie : environ 10 minutes.
Nombre de joueurs : à partir d'1 joueur.
NOMBRES ET CALCUL
Yam (421)
Objectifs pédagogiques de ce jeu : travailler tables de multiplication, calcul, logique et réflexion.
Tranche d'âge : à partir de 7 ans (milieu-fin CP).
Durée d'une partie : de 15 à 30 minutes.
Nombre de joueurs : à partir de 2 joueurs.
2. Mille Bornes
Objectif pédagogique de ce jeu : faire des additions avec des nombres compris entre 25 et 200.
Tranche d'âge : à partir de 6 ans (début CP).
Durée d'une partie : environ 20 minutes.
Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs.
3. Additions
Objectifs pédagogiques de ce jeu : additionner avec des nombres entiers - comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer - nommer des nombres entiers.
Tranche d'âge : à partir de 5 ans (milieu MS - début GS).
Durée d'une partie : environ 5 minutes.
Nombre de joueurs : à partir d'1 joueur.
FORMES ET GRANDEURS
Colorama
Objectifs pédagogiques de ce jeu : reconnaître et nommer les figures géométriques planes usuelles (carré, rectangle, triangle, polygone, cercle, disque) - décrire à partir des côtés et des angles droits, un carré, un rectangle, un triangle.
Tranche d'âge : à partir de 3 ans (milieu PS).
Durée d'une partie : environ 15 minutes.
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.
2. Tangram double
Objectifs pédagogiques de ce jeu : réaliser et reproduire des assemblages de formes géométriques planes - utiliser les notions d'alignement, de symétrie, d'égalité de longueurs.
Tranche d'âge : à partir de 3 ans (milieu PS).
Durée d'une partie : environ 10 minutes.
Nombre de joueurs : 2 joueurs.
3. CardLine Animaux
Objectifs pédagogiques de ce jeu : résoudre des problèmes impliquant des grandeurs et des mesures - encadrer une grandeur par 2 nombres entiers.
Tranche d'âge : à partir de 7 ans (fin CP).
Durée d'une partie : environ 15 minutes.
Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.
QUESTIONNER LE MONDE
Le Petit Composteur
Objectif pédagogique de ce jeu : découvrir les types de biodéchets - trier les déchets en fonction de leur capacité à être recyclés ou non.
Tranche d'âge : à partir de 5 ans (milieu MS - début GS).
Durée d'une partie : environ 10 minutes.
Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs.
2. BrainBox - Voyage dans le temps
Objectif pédagogique de ce jeu : apprendre et réinvestir des connaissances historiques.
Tranche d'âge : à partir de 7 ans (fin CP).
Durée d'une partie : environ 10 minutes.
Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs.
3. Le Tour du Monde de Loup
Objectif pédagogique de ce jeu : apprendre et réinvestir des connaissances géographiques.
Tranche d'âge : à partir de 6 ans (début CP).
Durée d'une partie : environ 15 minutes.
Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs.
EDUCATION MORALE ET CIVIQUE (EMC)
Le Monstre des Couleurs
Objectifs pédagogiques de ce jeu : identifier et partager des émotions et sentiments - améliorer et structurer sa connaissance du vocabulaire des émotions et sentiments.
Tranche d'âge : à partir de 4 ans (fin PS - début MS).
Durée d'une partie : environ 45 minutes.
Nombre de joueurs : de 2 à 5 joueurs.
2. Prevento Dingo
Objectifs pédagogiques de ce jeu : découvrir et expliciter les accidents domestiques les plus courants - découvrir les gestes de prévention des accidents domestiques.
Tranche d'âge : à partir de 3 ans (début PS).
Durée d'une partie : environ 15 minutes.
Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.
3. Mieux Vivre Ensemble
Objectif pédagogique de ce jeu : comprendre les objectifs et intérêts des différentes règles de vie en société.
Tranche d'âge : à partir de 4 ans (fin PS - début MS).
Durée d'une partie : environ 15 minutes.
Nombre de joueurs : de 1 à 10 joueurs.
Et vous, quels sont vos jeux de société indispensables pour le cycle 2 ?
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