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18 jeux de société du commerce à exploiter en cycle 2

Avec des jeux de société qu’on trouve partout, on peut faire travailler la lecture, les additions, etc.

Source image : Pexels


LANGAGE ECRIT


  1. Scrabble Junior

Objectifs pédagogiques de ce jeu : lire et composer des mots.

Tranche d'âge : à partir de 5-6 ans (fin GS - début CP).

Durée d'une partie : 30 à 45 minutes.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.


2. Mots Mêlés

Objectifs pédagogiques de ce jeu : réinvestir ses connaissances en lecture : repérer le plus vite possible un mot donné sur une grille de mots (discrimination visuelle).

Tranche d'âge : à partir de 7 ans (fin CP - début CE1).

Durée d'une partie : environ 20 minutes.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.


Note : vous pouvez créer gratuitement vos grilles de mots à utiliser avec ce jeu, sur le site de l'éditeur (Goliath). De plus, il existe un jeu "Mots Mêlés Junior" pour les enfants à partir de 5 ans (fin MS - début GS).


3. Le Petit Bac du prince de Motordu

Objectif pédagogique de ce jeu : réinvestir le vocabulaire appris et connu.

Tranche d'âge : à partir de 6 ans (fin GS - début CP).

Durée d'une partie : environ 15 minutes.

Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs.



LANGAGE ORAL


  1. Dobble

Objectifs pédagogiques de ce jeu : réinvestir le vocabulaire - nommer des images pour être entendu et compris.

Tranche d'âge : à partir de 6 ans (fin GS - début CP).

Durée d'une partie : environ 15 minutes.

Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs.


Note : il existe des jeux Dobble thématiques, comme le Dobble XXL (interdisciplinarité avec l'EPS) ou le Dobble Sécurité Routière (interdisciplinarité avec l'EMC). De plus, vous pouvez créer gratuitement vos grilles de mots à utiliser avec ce jeu, en cliquant sur le lien ci-dessous.



2. Qui est-ce ?

Objectifs pédagogiques de ce jeu : réinvestir le vocabulaire de la description physique - travailler la formulation négative.

Tranche d'âge : à partir de 6 ans (fin GS - début CP).

Durée d'une partie : environ 15 minutes.

Nombre de joueurs : 2 joueurs.


3. Story Cubes

Objectifs pédagogiques de ce jeu : organiser son récit et son discours - utiliser ses connaissances en langue pour bien s'exprimer oralement.

Tranche d'âge : à partir de 6 ans (fin GS - début CP).

Durée d'une partie : environ 10 minutes.

Nombre de joueurs : à partir d'1 joueur.



NOMBRES ET CALCUL


  1. Yam (421)

Objectifs pédagogiques de ce jeu : travailler tables de multiplication, calcul, logique et réflexion.

Tranche d'âge : à partir de 7 ans (milieu-fin CP).

Durée d'une partie : de 15 à 30 minutes.

Nombre de joueurs : à partir de 2 joueurs.


2. Mille Bornes

Objectif pédagogique de ce jeu : faire des additions avec des nombres compris entre 25 et 200.

Tranche d'âge : à partir de 6 ans (début CP).

Durée d'une partie : environ 20 minutes.

Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs.


3. Additions

Objectifs pédagogiques de ce jeu : additionner avec des nombres entiers - comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer - nommer des nombres entiers.

Tranche d'âge : à partir de 5 ans (milieu MS - début GS).

Durée d'une partie : environ 5 minutes.

Nombre de joueurs : à partir d'1 joueur.



FORMES ET GRANDEURS


  1. Colorama

Objectifs pédagogiques de ce jeu : reconnaître et nommer les figures géométriques planes usuelles (carré, rectangle, triangle, polygone, cercle, disque) - décrire à partir des côtés et des angles droits, un carré, un rectangle, un triangle.

Tranche d'âge : à partir de 3 ans (milieu PS).

Durée d'une partie : environ 15 minutes.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.


2. Tangram double

Objectifs pédagogiques de ce jeu : réaliser et reproduire des assemblages de formes géométriques planes - utiliser les notions d'alignement, de symétrie, d'égalité de longueurs.

Tranche d'âge : à partir de 3 ans (milieu PS).

Durée d'une partie : environ 10 minutes.

Nombre de joueurs : 2 joueurs.


3. CardLine Animaux

Objectifs pédagogiques de ce jeu : résoudre des problèmes impliquant des grandeurs et des mesures - encadrer une grandeur par 2 nombres entiers.

Tranche d'âge : à partir de 7 ans (fin CP).

Durée d'une partie : environ 15 minutes.

Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.



QUESTIONNER LE MONDE


  1. Le Petit Composteur

Objectif pédagogique de ce jeu : découvrir les types de biodéchets - trier les déchets en fonction de leur capacité à être recyclés ou non.

Tranche d'âge : à partir de 5 ans (milieu MS - début GS).

Durée d'une partie : environ 10 minutes.

Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs.


2. BrainBox - Voyage dans le temps

Objectif pédagogique de ce jeu : apprendre et réinvestir des connaissances historiques.

Tranche d'âge : à partir de 7 ans (fin CP).

Durée d'une partie : environ 10 minutes.

Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs.


3. Le Tour du Monde de Loup

Objectif pédagogique de ce jeu : apprendre et réinvestir des connaissances géographiques.

Tranche d'âge : à partir de 6 ans (début CP).

Durée d'une partie : environ 15 minutes.

Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs.



EDUCATION MORALE ET CIVIQUE (EMC)


  1. Le Monstre des Couleurs

Objectifs pédagogiques de ce jeu : identifier et partager des émotions et sentiments - améliorer et structurer sa connaissance du vocabulaire des émotions et sentiments.

Tranche d'âge : à partir de 4 ans (fin PS - début MS).

Durée d'une partie : environ 45 minutes.

Nombre de joueurs : de 2 à 5 joueurs.


2. Prevento Dingo

Objectifs pédagogiques de ce jeu : découvrir et expliciter les accidents domestiques les plus courants - découvrir les gestes de prévention des accidents domestiques.

Tranche d'âge : à partir de 3 ans (début PS).

Durée d'une partie : environ 15 minutes.

Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.


3. Mieux Vivre Ensemble

Objectif pédagogique de ce jeu : comprendre les objectifs et intérêts des différentes règles de vie en société.

Tranche d'âge : à partir de 4 ans (fin PS - début MS).

Durée d'une partie : environ 15 minutes.

Nombre de joueurs : de 1 à 10 joueurs.



Et vous, quels sont vos jeux de société indispensables pour le cycle 2 ?

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